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Lua游戏开发实践指南书籍详细信息

  • ISBN:9787111403357
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2013-1
  • 页数:260
  • 价格:59.00元
  • 纸张:暂无纸张
  • 装帧:暂无装帧
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
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  • 更新时间:2025-01-20 18:11:41

内容简介:

Lua语言于1993年诞生于巴西里约热内卢,至今已整整有20年历史。Lua设计的初衷是为了将用它编写的程序嵌入到其他应用程序中,以便于为整个应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它不是为游戏开发而生的,但是如今游戏开发却在Lua未来的发展方向上扮演着核心的角色。它具有简单、体积小、容易嵌入其他程序中、可移植性强、运行效率高等一系列对于游戏开发来说都十分重要的特性,是游戏开发领域中最核心的脚本语言之一。

本书的两位作者在游戏开发领域工作十余载,专注于游戏开发中的Lua脚本编写,成功开发了大量的经典游戏,积累了丰富的实战经验,本书是他们经验和智慧的结晶。它完美地展示了在游戏开发和设计中使用Lua的各种技术细节以及常用的方法与技巧,同时包含大量可操作性极强的实例,无论你是有一定Lua基础的游戏开发者,还是Lua的初学者,本书都能让你领略到Lua的强大魅力。

本书主要内容和特色:

Lua语言的基本语法、核心要素,以及编程规范;

Lua与C++的整合和交互;

使用Lua处理游戏数据;

Lua驱动的GUI设计与开发;

使用Lua定义和控制AI;

Lua在图形绘制和图像处理方面的强大功能;

使用Lua为游戏添加多媒体效果;

Lua脚本的调试;

Lua程序的资源管理和Lua代码的发布;

完整且富有趣味的Lua游戏开发实例;

……


书籍目录:

译者序

前言

致谢

第1章游戏开发入门

1.1越来越复杂的开发过程

1.2更好的开发方式

1.3为什么使用Lua

1.4本章小结

第2章脚本语言

2.1脚本语言简介

2.2Lua简介

2.2.1Lua的历史

2.2.2Lua授权

2.3本章小结

第3章游戏开发世界的Lua语言

3.1脚本语言和游戏

3.2游戏项目中的Lua

3.2.1游戏界面

3.2.2管理游戏数据

3.2.3事件处理

3.2.4保存和读取游戏状态

3.2.5人工智能

3.2.6快速构建原型

3.3本章小结

第4章Lua入门

4.1使用Lua控制台

4.2Lua基础

4.3变量

4.3.1nil

4.3.2Boolean

4.3.3string

4.3.4Number

4.3.5table

4.3.6局部变量和全局变量

4.4运算符

4.4.1算术运算符

4.4.2关系运算符

4.4.3逻辑运算符

4.5控制结构

4.5.1if

4.5.2while和repeat

4.5.3for

4.5.4break

4.6本章小结

第5章深入学习Lua

5.1函数

5.1.1单一参数

5.1.2多个参数

5.1.3返回值

5.2标准库

5.2.1assert(myValue)()

5.2.2dofile(filename)

5.2.3math floor()

5.2.4math random()

5.2.5math min()

5.3字符处理

5.3.1类型转换

5.3.2string char(n1,n2, )

5.3.3string len(myString)

5.3.4string sub(myString,start,end)

5.3.5string format()

5.3.6string find(sourceString,findString)

5.3.7字符和格式

5.4table数据结构

5.4.1table getn(myTable)

5.4.2table insert(myTable,position,value)

5.4.3table remove(myTable,position)

5.4.4table引用

5.4.5多维table

5.4.6pairs()

5.5I/O基础

5.6本章小结

第6章Lua与C/C++程序的整合

6.1初期设计要点

6.1.1Lua环境

6.1.2LuaGlue函数

6.2基本实现方式

6.2.1创建Lua运行环境

6.2.2添加LuaGlue函数

6.2.3命令处理

6.2.4退出程序

6.2.5cLua对象和LuaLib

6.2.6使用cLua的例子

6.2.7LuaGlue函数的优点

6.2.8LuaGlue函数:参数和返回值

6.3本章小结

第7章Lua与C++的交互

7.1重新审视LuaGlue函数

7.2C++代码和Lua的交互

7.3事件驱动的编程

7.3.1示例事件

7.3.2事件的参数

7.4错误处理

7.5本章小结

第8章开发准备

8.1Visual C++.6 0工作区

8.2DirectX基础

8.3LuaGUI简介

8.3.1启动GUI

8.3.2界面

8.3.3界面控件

8.3.4事件

8.3.5与GUI系统相关的LuaGlue函数

8.3.6Shell程序的扩展

8.4调试窗口

8.5Windows注册表

8.6本章小结

第9章设计Lua版本的实现

9.1游戏设计原则

9.1.1什么是游戏

9.1.2了解玩家的想法

9.2基础库设定

9.3设计文档

9.4Lua编程规范

9.5本章小结

第10章使用Lua处理游戏数据

10.1简单的游戏数据

10.1.1太空飞船的例子

10.1.2《Take Away》的玩家飞船

10.1.3敌舰数据

10.1.4补给箱数据

10.2大数据集

10.2.1表单型数据

10.2.2Lua格式的数据文件

10.3使用Lua保存游戏数据

10.3.1案例1——《Frontrunner》

10.3.2案例2——健身大亨

10.4本章小结

第11章Lua驱动的GUI

11.1GUI系统概要

11.2GUI的C++类

11.2.1GUI控件:Sprite

11.2.2GUI控件:TextField

11.2.3GUI控件:Button

11.2.4界面

11.2.5GUI管理器

11.3GUI LuaGlue函数

11.4进一步的说明

11.5Lua游戏界面

11.5.1界面设计原则

11.5.2快速创建界面

11.5.3载入界面

11.5.4主菜单界面

11.5.5 Controls界面

11.5.6 InGame界面

11.6本章小结

第12章Lua游戏编程

12.1游戏主循环

12.2井字棋

12.2.1游戏的初始化

12.2.2游戏回合处理

12.2.3模拟游戏回合

12.3《Take Away》游戏的实现原理

12.3.1 InGame

12.3.2使用计时器

12.3.3玩家操作

12.3.4子弹运动

12.3.5飞船移动

12.3.6绘制活动的物体

12.4本章小结

第13章使用Lua定义和控制AI

13.1智能的体现

13.2 21点游戏

13.3井字棋

13.4《Take Away》游戏的实现

13.4.1掠夺舰

13.4.2攻击舰

13.4.3冲击舰

13.4.4混合舰

13.4.5控制飞行方向

13.4.6碰撞检测

13.5其他AI的例子

13.5.1静态追踪

13.5.2近距离追踪

13.5.3动态追踪

13.5.4预判型追踪

13.5.5炮塔攻击

13.5.6躲避攻击

13.5.7防御性射击

13.5.8攻击伤害

13.6有限状态机

13.7路径寻找

13.7.1算法概要

13.7.2路径寻找示例

13.7.3Lua实现

13.8本章小结

第14章Lua和图像

14.1运行绘图示例

14.1.1指纹示例

14.1.2爆炸示例

14.2线性移动

14.2.1GetCollisions函数

14.2.2HitTest函数

14.2.3进一步的说明

14.3碰撞检测

14.3.1LuaGlue函数SetTexture

14.3.2坦克示例

14.42D粒子系统

14.5本章小结

第15章最后说明

15.1添加音效和音乐

15.1.1LuaGlue函数PlaySound

15.1.2音乐

15.2使用编辑器

15.3调试Lua脚本

15.3.1通用原则

15.3.2调用DoFile函数

15.3.3Lua 错误消息

15.3.4使用实时调试窗口

15.3.5使用文本框

15.3.6使用文件输出

15.4资源管理

15.4.1资源的组织

15.4.2运行时的文件夹

15.5发布Lua代码

15.6许可证

15.7进一步的说明

15.8本章小结


作者介绍:

Paul Schuytema 资深游戏开发专家兼Lua开发工程师,在游戏开发领域研究和实践10余年,积累了丰富的经验。曾经在过去的10届全球游戏开发大会(GDC)中发表过重要演讲,在游戏开发领域颇有影响力。他设计并开发了20余款经典的游戏,发表了200多篇与游戏开发相关的专业文章,而且他还是多本书籍的作者或合著者。

Mark Manyen 资深游戏开发专家兼Lua开发工程师,Magic Lantern的技术总监,在超过25款游戏中指导并使用了该技术。他在Magic Lantern's J5 技术套件中引入了Lua,并且开发了所有与J5代码库相关联的“Lua Glue”函数。


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

逻辑运算符and,如果第一个参数是false,返回false;否则返回第二个参数的值。

逻辑运算符or,如果第一个参数不是false,返回第一个参数的值;如果第二个参数是true,则返回第二个参数的值。


The conjunction operator and returns its first argument if this value is false or nil; otherwise, and returns its second argument. The disjunction operator or returns its first argument if this value is different from nil and false; otherwise, or returns its second argument.


其它内容:

书籍介绍

Lua语言于1993年诞生于巴西里约热内卢,至今已整整有20年历史。Lua设计的初衷是为了将用它编写的程序嵌入到其他应用程序中,以便于为整个应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它不是为游戏开发而生的,但是如今游戏开发却在Lua未来的发展方向上扮演着核心的角色。它具有简单、体积小、容易嵌入其他程序中、可移植性强、运行效率高等一系列对于游戏开发来说都十分重要的特性,是游戏开发领域中最核心的脚本语言之一。

本书的两位作者在游戏开发领域工作十余载,专注于游戏开发中的Lua脚本编写,成功开发了大量的经典游戏,积累了丰富的实战经验,本书是他们经验和智慧的结晶。它完美地展示了在游戏开发和设计中使用Lua的各种技术细节以及常用的方法与技巧,同时包含大量可操作性极强的实例,无论你是有一定Lua基础的游戏开发者,还是Lua的初学者,本书都能让你领略到Lua的强大魅力。

本书主要内容和特色:

Lua语言的基本语法、核心要素,以及编程规范;

Lua与C++的整合和交互;

使用Lua处理游戏数据;

Lua驱动的GUI设计与开发;

使用Lua定义和控制AI;

Lua在图形绘制和图像处理方面的强大功能;

使用Lua为游戏添加多媒体效果;

Lua脚本的调试;

Lua程序的资源管理和Lua代码的发布;

完整且富有趣味的Lua游戏开发实例;

……


书籍真实打分

  • 故事情节:3分

  • 人物塑造:8分

  • 主题深度:8分

  • 文字风格:3分

  • 语言运用:3分

  • 文笔流畅:7分

  • 思想传递:7分

  • 知识深度:3分

  • 知识广度:6分

  • 实用性:9分

  • 章节划分:3分

  • 结构布局:9分

  • 新颖与独特:8分

  • 情感共鸣:9分

  • 引人入胜:3分

  • 现实相关:7分

  • 沉浸感:6分

  • 事实准确性:6分

  • 文化贡献:4分


网站评分

  • 书籍多样性:8分

  • 书籍信息完全性:6分

  • 网站更新速度:8分

  • 使用便利性:9分

  • 书籍清晰度:5分

  • 书籍格式兼容性:5分

  • 是否包含广告:6分

  • 加载速度:7分

  • 安全性:9分

  • 稳定性:7分

  • 搜索功能:4分

  • 下载便捷性:7分


下载点评

  • 不亏(84+)
  • 体验差(171+)
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  • 无广告(602+)
  • 强烈推荐(411+)
  • 傻瓜式服务(335+)
  • 微信读书(288+)
  • 引人入胜(318+)
  • 字体合适(405+)
  • 书籍多(89+)
  • 种类多(266+)
  • 收费(547+)

下载评价

  • 网友 养***秋: ( 2025-01-19 00:54:12 )

    我是新来的考古学家

  • 网友 晏***媛: ( 2024-12-24 13:40:23 )

    够人性化!

  • 网友 陈***秋: ( 2024-12-27 09:17:09 )

    不错,图文清晰,无错版,可以入手。

  • 网友 家***丝: ( 2025-01-12 18:16:38 )

    好6666666

  • 网友 居***南: ( 2024-12-21 03:55:18 )

    请问,能在线转换格式吗?

  • 网友 索***宸: ( 2025-01-18 20:13:28 )

    书的质量很好。资源多

  • 网友 丁***菱: ( 2025-01-18 13:25:08 )

    好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好

  • 网友 饶***丽: ( 2025-01-19 18:03:40 )

    下载方式特简单,一直点就好了。

  • 网友 郗***兰: ( 2025-01-09 08:56:09 )

    网站体验不错

  • 网友 孔***旋: ( 2025-01-18 19:34:08 )

    很好。顶一个希望越来越好,一直支持。

  • 网友 濮***彤: ( 2025-01-07 20:54:53 )

    好棒啊!图书很全

  • 网友 田***珊: ( 2025-01-20 11:12:11 )

    可以就是有些书搜不到


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