知源书城 -Maya总动员 Dynamics动力学篇(含6DVD)
本书资料更新时间:2025-01-20 18:02:35

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Maya总动员 Dynamics动力学篇(含6DVD)书籍详细信息

  • ISBN:9787801729330
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2007-11
  • 页数:269
  • 价格:78.20
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-20 18:02:35

内容简介:

本书是Maya总动员教学系统的第2部分——动力学篇,本书配有6张高画质的DVD多媒体视频教学光盘,提供了近22个小时的视频教学,详细介绍了Maya动力学模块的大部分功能和操作技巧。具体内容包括基本的粒子工具、粒子属性、粒子发射器、从物体发射粒子、单点发射粒子、粒子碰撞及碰撞事件、粒子目标、粒子替代、粒子精灵、动力场、动力学约束、刚体、柔体、弹簧、特效以及高级动力学特效动画和高级表达式应用等。本书精选教学案例近百个,这些案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例,可帮助读者迅速成为动画特效师。

本书特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的动画应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。


书籍目录:

第1章 动力学概述

第2章 粒子

2.1 理解粒子

2.2 创建粒子

2.3 制作粒子运动动画

2.4 理解粒子属性

2.5 选择粒子渲染方式

2.6 使用灯光、反射、折射和阴影

2.7 设置粒子颜色

2.8 设置粒子的不透明性

2.9 设置Per Particle寿命

2.10 如何决定寿命

2.11 在Per Particle基础上设置属性

2.12 设置Per Particle属性的方法

2.13 使用元素编辑器设置Per Particle属性

2.14 用ramp纹理设置粒子属性

2.15 将具有动画效果的几何体代替粒子

第3章 发射器

3.1 理解发射器

3.2 创建发射器

3.3 编辑发射器的属性

3.4 复制发射器

3.5 连接发射器和粒子

3.6 从点发射器的不同点改变发射

3.7 使用纹理为发射器着色或缩放速率

3.8 使用发射的随机性

3.9 从NURBS曲面均衡地传播发射

第4章 场

4.1 理解场

4.2 创建场并将其与对象相连接

4.3 编辑场属性

4.4 空气场

4.5 拖动场

4.6 重力场

4.7 牛顿场

4.8 放射场

4.9 絮乱场

4.10 统一场

4.11 漩涡场

4.12 体积轴场

4.13 使用工作区操纵器设置场属性

4.14 复制场

第5章 粒子碰撞

5.1 使粒子碰撞曲面

5.2 编辑粒子碰撞属性

5.3 复制碰撞效果

5.4 在碰撞过程中粒子的发射、消失或分裂

第6章 目标

6.1 理解目标

6.2 创建目标

6.3 编辑目标属性

6.4 为目标行为制作动画

第7章 柔体

7.1 理解柔体

7.2 创建柔体

7.3 复制柔体

7.4 用动感模糊渲染柔体

7.5 Paint Soft Body Weights Tool(绘画柔体权重工具)

7.6 柔体的特殊用途

7.7 应用于高级操作的属性

第8章 弹簧

8.1 理解弹簧

8.2 创建弹簧

8.3 编辑弹簧操作

8.4 解决播放问题

第9章 刚体

9.1 理解刚体

9.2 创建刚体

9.3 编辑刚体的属性

9.4 编辑刚体解算器的属性

9.5 控制复杂的运动和力

9.6 将刚体动画转换为关键帧

9.7 用多个解算器隔离碰撞

9.8 解决刚体出现的问题

第10章 刚体约束

10.1 创建Nail约束

10.2 创建Pin约束

10.3 创建Hinge约束

10.4 创建Spring约束

10.5 创建Barrier约束

10.6 编辑约束

10.7 为约束设置关键帧和将约束制定为子对象

10.8 解决约束所带来的问题

第11章 特效

11.1 Fire(火焰)

11.2 Smoke(烟雾)

11.3 Fireworks(烟火)

11.4 Lightning(闪电)

11.5 Shatter(破裂)

11.6 Curve Flow(曲线流)

11.7 Surface Flow(曲面流)

第12章 播放动力学动画

12.1 设置动力学对象的初始状态

12.2 使用动力学动画的预备过程(run-up)

12.3 减少动力学动画播放的时间

第13章 粒子缓存

13.1 粒子磁盘缓存

13.2 粒子启动缓存

13.3 内存缓存

第14章 动力学关系编辑器

14.1 理解动力学关系编辑器

14.2 制作连接

14.3 示例:连接重力和断开连接

14.4 将对象与选择的场或发射器相连接

第15章 渲染粒子

15.1 硬件渲染粒子

15.2 软件渲染粒子

15.3 使用Particle Cloud投影

15.4 创建光线跟踪的粒子阴影

15.5 Particle Sampler Info节点

第16章 高级粒子主题

16.1 控制复杂运动和力

16.2 控制粒子动力的执行时间

16.3 复制粒子对象

16.4 为Sprites分配图像序列

16.5 粒子属性列表


作者介绍:

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出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

书籍介绍

本书是Maya总动员教学系统的第2部分——动力学篇,本书配有6张高画质的DVD多媒体视频教学光盘,提供了近22个小时的视频教学,详细介绍了Maya动力学模块的大部分功能和操作技巧。具体内容包括基本的粒子工具、粒子属性、粒子发射器、从物体发射粒子、单点发射粒子、粒子碰撞及碰撞事件、粒子目标、粒子替代、粒子精灵、动力场、动力学约束、刚体、柔体、弹簧、特效以及高级动力学特效动画和高级表达式应用等。本书精选教学案例近百个,这些案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例,可帮助读者迅速成为动画特效师。

本书特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的动画应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。

(随书附DVD光盘6张)


书籍真实打分

  • 故事情节:9分

  • 人物塑造:3分

  • 主题深度:3分

  • 文字风格:8分

  • 语言运用:8分

  • 文笔流畅:4分

  • 思想传递:3分

  • 知识深度:7分

  • 知识广度:8分

  • 实用性:5分

  • 章节划分:5分

  • 结构布局:4分

  • 新颖与独特:6分

  • 情感共鸣:6分

  • 引人入胜:7分

  • 现实相关:8分

  • 沉浸感:6分

  • 事实准确性:8分

  • 文化贡献:6分


网站评分

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下载评价

  • 网友 利***巧: ( 2025-01-02 00:59:55 )

    差评。这个是收费的

  • 网友 隗***杉: ( 2024-12-30 21:56:47 )

    挺好的,还好看!支持!快下载吧!

  • 网友 后***之: ( 2025-01-03 07:56:58 )

    强烈推荐!无论下载速度还是书籍内容都没话说 真的很良心!

  • 网友 寇***音: ( 2025-01-06 23:27:18 )

    好,真的挺使用的!

  • 网友 饶***丽: ( 2024-12-24 10:39:26 )

    下载方式特简单,一直点就好了。

  • 网友 訾***晴: ( 2024-12-31 22:04:13 )

    挺好的,书籍丰富

  • 网友 国***舒: ( 2024-12-28 10:09:04 )

    中评,付点钱这里能找到就找到了,找不到别的地方也不一定能找到

  • 网友 邱***洋: ( 2025-01-20 09:45:56 )

    不错,支持的格式很多

  • 网友 冯***丽: ( 2025-01-01 21:07:51 )

    卡的不行啊

  • 网友 菱***兰: ( 2025-01-15 16:28:17 )

    特好。有好多书


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