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完全掌握——中文版Maya 2014白金手册(配光盘)书籍详细信息

  • ISBN:9787302380047
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2015-01
  • 页数:暂无页数
  • 价格:68.30
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-20 18:07:01

内容简介:

本书全面讲解中文版Maya 2014的基本功能及实际使用方法,完全针对初级和中级读者而开发,是读者快速掌握Maya 2014的参考书。

全书共分为16章,循序渐进地讲解了Maya 2014的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果、MEL语言等方面的技术。具体包括Maya基本操作、NURBS建模技术、多边形建模、灯光技术、材质与贴图、渲染功能、Maya的基础动画知识、变形功能、路径与约束功能、动画角色的骨骼与绑定、粒子动力学动画、特效动画、nHair毛发功能、 nCloth布料模块和认识MEL语言等内容。

本书内容丰富、图文并茂、结构清晰,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为三维动画制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。


书籍目录:

目录

第1章 走进Maya 2

1.1 初识Maya 2014.        

1.2 Maya发展史.         

1.3 应用领域         

1.3.1 影视角色动画        

1.3.2 影视特效        

1.3.3 游戏开发        

1.3.4 影视广告        

1.3.5 工业造型       

1.4 界面介绍         

1.4.1 启动Maya 2014.       

1.4.2 标题栏         

1.4.3 菜单栏         

1.4.4 状态栏         

1.4.5 工具栏         

1.4.6 工具箱         

1.4.7 视图区         

1.4.8 通道栏和属性编辑器      

1.4.9 时间轴和范围条      

1.4.10 命令栏和帮助栏      

1.5 Maya工作流程       

1.5.1 制订方案         

1.5.2 制作模型         

1.5.3 制作材质         

1.5.4 布置灯光和定义视口      

1.5.5 渲染场景         

1.5.6 后期合成         

第2章 Maya基本操作

2.1 创建项目         

2.2 视图操作         

2.2.1 三维和三维空间      

2.2.2 操作视图         

2.2.3 调整视图布局       

2.3 创建基本体         

2.4 物体基本属性        

2.5 选择物体         

2.5.1 直接选择         

2.5.2 区域选择         

2.6 变换物体         

2.7 复制物体         

2.7.1 快速复制         

2.7.2 特殊复制         

2.7.3 镜像复制         

2.8 群组物体         

3.6.15 重建曲面.         

3.6.16 圆化工具        

3.6.17 曲面圆角        

3.6.18 缝合          

3.6.19 雕刻几何体工具       

3.7 综合练习——闹钟       

第4章 多边形建模

4.1 多边形模型要点        

4.1.1 多边形建模规则      

4.1.2 模型布线规则        

4.1.3 多边形的组成        

4.2 Polygon基础         

4.2.1 创建多边形基本体      

4.2.2 显示多边形信息      

4.2.3 多边形法线        

4.2.4 选择多边形        

4.3 多边形网格         

4.3.1 结合         

4.3.2 分离         

4.3.3 提取         

4.3.4 布尔运算         

4.3.5 平滑         

4.3.6 平均化顶点        

4.3.7 传递属性         

4.3.8 绘制传递属性权重      

4.3.9 传递着色集        

4.3.10 剪贴板操作        

4.3.11 减少          

4.3.12 绘制减少权重工具     

4.3.13 清理          

4.3.14 三角形化        

4.3.15 四边形化        

4.3.16 填充洞        

4.3.17 生成洞工具        

4.3.18 创建多边形工具       

4.3.19 雕刻几何体工具       

4.3.20 镜像切割        

4.3.21 镜像几何体        

4.4 编辑多边形网格        

4.4.1 显示建模工具包      

4.4.2 保持面的连接性      

4.4.3 挤出         

4.4.4 桥接         

4.4.5 附加到多边形工具      

4.4.6 在网格上投影曲线      

4.4.7 使用投影的曲线分割网格     

4.4.8 切割面工具        

4.4.9 交互式分割工具       

4.4.10 插入循环边工具      

4.4.11 偏移循环边工具      

4.4.12 添加分段        

4.4.13 滑动边工具        

4.4.14 变换组件        

4.4.15 翻转三角形边      

4.4.16 正向/反向自旋边      

4.4.17 编辑边流        

4.4.18 刺破面         

4.4.19 楔形面         

第6章 材质与贴图

6.1 认识Hypershade材质编辑器     

6.1.1 菜单          

6.1.2 工具栏         

6.1.3 样本窗         

6.1.4 节点区域         

6.1.5 工作区域         

6.2 创建材质          

6.3 材质基本类型        

6.3.1 各向异性材质       

6.3.2 Blinn材质        

6.3.3 头发管着色器       

6.3.4 Lambert材质       

6.3.5 分层着色器        

6.3.6 海洋着色器        

6.3.7 Phong材质        

6.3.8 Phong E材质       

6.3.9 渐变着色器        

6.3.10 着色贴图材质      

6.3.11 表面着色材质      

6.3.12 使用背景材质      

6.3.13 体积雾材质        

6.3.14 置换材质        

6.4 材质的公共属性        

6.4.1 公共材质属性       

6.4.2 镜面反射着色       

6.4.3 特殊效果         

6.4.4 蒙版不透明度       

6.4.5 光线跟踪选项       

6.5 综合练习1——鼠标       

6.6 纹理的操作         

6.7 常见2D纹理         

6.7.1 纹理的公共属性       

6.7.2 常见2D纹理简介      

6.7.3 2D纹理的位置参数       

6.8 3D纹理          

6.8.1 常见3D纹理简介      

6.8.2 3D纹理的位置参数      

6.9 综合练习2——苹果       

6.9.1 创建盘子材质       

6.9.2 创建苹果材质       

6.9.3 创建地板材质       

6.9.4 渲染输出         

6.10 综合练习3——蝙蝠      

第7章 渲染功能

7.1 渲染设置         

7.1.1 打开渲染设置      

7.1.2 渲染公共控制       

7.2 软件渲染          

7.2.1 抗锯齿质量        

7.2.2 采样数         

7.2.3 光线跟踪质量       

7.2.4 运动模糊         

7.2.5 IPR选项         

7.3 硬件渲染          

7.3.1 质量          

7.3.2 渲染选项        .

 

9.8.1 创建线性变形.       

9.8.2 编辑线性变形       

9.9 褶皱变形          

第10章 路径与约束功能

10.1 创建路径动画        

10.2 快照动画         

10.3 扫描动画         

10.4 沿路径变形         

10.5 综合练习——缠绕动画     

10.6 动画约束         

10.6.1 点约束         

10.6.2 目标约束        

10.6.3 旋转约束        

10.6.4 缩放约束        

10.6.5 父对象约束        

10.6.6 几何体约束        

10.6.7 法线约束        

10.6.8 切线约束        

第11章 动画角色的骨骼与绑定

11.1 骨骼操作基础       .

11.1.1 创建骨骼       .

11.1.2 编辑骨骼       .

11.1.3 骨骼的坐标       .

11.2 骨骼的控制方式       

11.2.1 前向动力学       .

11.2.2 IK单线控制器       

11.2.3 骨骼预设角度      

11.2.4 IK曲线控制器       

11.3 绑定技术         

11.4 综合练习——创建角色动画    

11.4.1 创建腿部骨骼      

11.4.2 创建腿部约束控制   

11.4.3 创建手臂骨骼      

11.4.4 手臂IK的创建     

11.4.5 创建躯干和头部骨骼    

11.4.6 添加约束       

11.4.7 对角色进行绑定设置     

第14章 nHair毛发功能

14.1 全新的毛发功能.        

14.2 创建毛发        

14.3 编辑毛发         

14.3.1 缩放毛发工具      

14.3.2 毛发属性编辑      

14.4 综合练习——长发飘逸    

第15章 nCloth布料模块

15.1 使用nCloth模块       

15.2 布料          

15.2.1 创建布料        

15.2.2 设置布料属性      

15.2.3 设置布料碰撞      

15.3 调整布料属性        

15.4 布料场         

15.4.1 空气场        

15.4.2 阻力场        

15.4.3 重力场        

15.4.4 牛顿场        

15.4.5 径向场        

15.4.6 湍流场       

15.4.7 一致        

15.4.8 漩涡场       

15.4.9 体积轴场        

15.5 布料约束         

15.6 综合练习——战旗      

第16章 认识MEL语言

16.1 认识MEL语言        

16.2 MEL编程环境        

16.2.1 什么是脚本语言       

16.2.2 使用脚本编辑器       

16.2.3 保存脚本        

16.2.4 运行脚本        

16.2.5 清除信息        

16.2.6 响应指令        

16.2.7 显示行号        

16.3 使用脚本节点        

16.4 定义数据         

16.4.1 定义变量


作者介绍:

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出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

前言

前言

Maya 2014是

Autodesk

公司推出的一款三维动画制作软件。它是世界上为优秀的三维动画制作软件之一,凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果,在同类软件中迅速被人们接受,成为的三维动画制作软件。

本书是以

Maya 2014

为例,以实际的

Maya

工作流程为前提,向读者介绍了

Maya

建模、材质、灯光与摄像机、灯光特效、动画、粒子系统、动力学、绘画特效等,并且在本书的后一章还为用户提供了丰富的实例,借此提高读者的实际操作能力。下面向读者介绍一下关于本书的一些章节安排。

1

章 走进

Maya 2014

。本章向读者介绍了关于一些动画制作的基础知识,并详细介绍了关于

Maya

的环境、各种工具的功能,以及

Maya

的工作流程。

2

Maya

基本操作。本章介绍了

Maya

中的基本操作,包括项目的创建、视图的操作、基本体的创建、物体的选择、物体的变换、物体的复制、镜像物体、群组物体、使用图层、捕捉物体等。

3

NURBS

建模技术。本章介绍了关于绘制

NURBS

曲线的知识、一般成型方法、特殊成型方法、编辑曲面的操作以及典型的编辑方法等。

4

章 多边形建模。本章向读者介绍了

Maya

中的多边形建模方法,包括基础多边形的使用、多边形的高级编辑方法等。

5

章 灯光技术。本章为大家介绍了

Maya

中的灯光属性、阴影、灯光特效、灯光连接,以及

Maya

中灯光的类型等。

6

章 材质与贴图。本章讲解了材质和纹理的概念、材质编辑器的使用方法,并重点讲解了常用材质的属性、常用贴图纹理应用及编辑方法。

7

章 渲染功能。本章向读者介绍了

Maya

中的渲染技术,包括

Maya

的渲染设置、软件渲染、硬件渲染、

Mental Ray

渲染器的使用方法以及图像的输出方法等。

8

Maya

的基础动画知识。本章内容主要学习动画的基本原理、常用的关键帧动画、动画编辑器的使用、路径动画以及动画约束的应用。

9

章 变形功能。本章主要讲解

Maya

中常用变形器的使用,包括混合变形、晶格变形、簇变形、各种非线性变形、雕刻变形、线性变形和褶皱变形。

10

章 路径与约束功能。本章向读者介绍了两种常用的动画实现方法,即路径动画与约束动画,并详细介绍了这两种动画的各个子类型。

11

章 动画角色的骨骼与绑定。本章向读者介绍了角色动画与骨骼绑定。主要包括:骨骼系统的使用方法、应用骨骼动力学、蒙皮的相关知识等。

12

章 粒子动力学动画。本章介绍了

Maya

中的粒子系统,包括创建粒子系统的常用方法、粒子碰撞的产生方法、如何创建粒子目标以及刚体的特性与使用方法、柔体的特性与使用方法等。

13

章 特效动画。本章主要向读者介绍

Maya

中的笔刷动画特效,即

Paint Effects

特效,包括特效的创建、常见笔刷的属性、流体的使用等内容。

14

nHair

毛发功能。本章将向大家介绍如何利用

nHair

毛发功能为角色创建头发以及其他毛发效果。

15

nCloth

布料模块。布料模块主要用于模拟布料的一些效果。例如,布料的褶皱、布料在角色身上时抖动的效果、布质物体的飘动效果。

16

章 认识

MEL

语言。本章介绍了

MEL

语言的运行环境、语法结构、函数的定义,以及一些常用的指令关键字的语法等。

本书在内容的安排上由浅入深、结构清晰,并且在每章中都配有相应的实例,既适合作为各类三维动画制作培训班的教材,也可以作为室内装潢设计人员、建筑设计、游戏制作人员,以及广大计算机爱好者学习和参考用书。

本书由赵拥亮编著,参与本书编写的还有牛党红、赵林强、张志明、张斌、胡海玲、王瑞敬、李玲、杨飞、秦方、王强丰、李欣、李霄、李伟云、赵振方、李倩霞等。由于时间仓促,书中难免会有不妥之处,敬请广大读者批评指正。

编 者



书籍真实打分

  • 故事情节:6分

  • 人物塑造:8分

  • 主题深度:9分

  • 文字风格:8分

  • 语言运用:7分

  • 文笔流畅:8分

  • 思想传递:6分

  • 知识深度:4分

  • 知识广度:6分

  • 实用性:3分

  • 章节划分:6分

  • 结构布局:9分

  • 新颖与独特:9分

  • 情感共鸣:9分

  • 引人入胜:9分

  • 现实相关:3分

  • 沉浸感:8分

  • 事实准确性:8分

  • 文化贡献:5分


网站评分

  • 书籍多样性:6分

  • 书籍信息完全性:3分

  • 网站更新速度:6分

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  • 书籍格式兼容性:9分

  • 是否包含广告:3分

  • 加载速度:6分

  • 安全性:6分

  • 稳定性:7分

  • 搜索功能:3分

  • 下载便捷性:3分


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下载评价

  • 网友 戈***玉: ( 2025-01-16 11:29:59 )

    特别棒

  • 网友 林***艳: ( 2024-12-23 00:18:19 )

    很好,能找到很多平常找不到的书。

  • 网友 车***波: ( 2025-01-01 13:37:03 )

    很好,下载出来的内容没有乱码。

  • 网友 菱***兰: ( 2025-01-08 05:23:27 )

    特好。有好多书

  • 网友 堵***格: ( 2025-01-05 12:30:41 )

    OK,还可以

  • 网友 饶***丽: ( 2025-01-15 01:03:52 )

    下载方式特简单,一直点就好了。

  • 网友 权***波: ( 2025-01-03 03:05:11 )

    收费就是好,还可以多种搜索,实在不行直接留言,24小时没发到你邮箱自动退款的!

  • 网友 通***蕊: ( 2024-12-31 16:35:17 )

    五颗星、五颗星,大赞还觉得不错!~~

  • 网友 石***致: ( 2024-12-28 21:55:18 )

    挺实用的,给个赞!希望越来越好,一直支持。


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